我們經(jīng)常提到的運(yùn)營(yíng)四大思維,其中有一個(gè)就是,杠桿化思維。杠桿化思維就是指先做好某一件事(破局點(diǎn)),再以此為杠桿點(diǎn),去“撬動(dòng)”更多更好的事情發(fā)生。在活動(dòng)策劃運(yùn)營(yíng)中,我們就要先找到這個(gè)“破局點(diǎn)”,然后以此來(lái)撬動(dòng)更多用戶參加活動(dòng)。具體應(yīng)該怎么做呢?看完這篇文章你就知道了!
1、有用
這一點(diǎn)主要涉及到的是獎(jiǎng)品設(shè)置的問(wèn)題。一般來(lái)講,我們?cè)诨顒?dòng)時(shí)都會(huì)設(shè)置一定的獎(jiǎng)品,可能會(huì)是一些實(shí)物,也可能會(huì)是電子優(yōu)惠券之類的獎(jiǎng)品,但是無(wú)論我們?cè)O(shè)置什么類型的獎(jiǎng)品,都要讓用戶覺(jué)得有用。也就是說(shuō),我們的獎(jiǎng)品一定得是目標(biāo)用戶真正需要的東西,這樣才能吸引更多目標(biāo)用戶的參與,實(shí)現(xiàn)活動(dòng)效果最大化。
2、有料
這是很多知識(shí)型平臺(tái)做活動(dòng)的支點(diǎn),增廣見(jiàn)識(shí)、資料整合、推層出新、擴(kuò)展人脈。我們常常能在朋友圈看到這樣的活動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā):好友助力掃碼可獲得一本書(shū)、裂變海報(bào)免費(fèi)聽(tīng)課;還有就是完成任務(wù)加入社群,對(duì)接行業(yè)大佬。有料和有用相比,顯得小眾,但是針對(duì)性更強(qiáng),細(xì)分性更準(zhǔn)。
3、有趣
現(xiàn)在社會(huì)壓力大,我們要在活動(dòng)中讓用戶感到快樂(lè)。這就要求我們?cè)谠O(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí),要在活動(dòng)中添加一些游戲機(jī)制,讓活動(dòng)變得更有樂(lè)趣。
4、有心
有心主要是對(duì)用戶情感的一些把握,比如:
榮譽(yù)感:說(shuō)是虛榮心也好,說(shuō)是愛(ài)顯擺也好,不要覺(jué)得這些詞是貶義的,沒(méi)有用戶炫,怎么攪動(dòng)活動(dòng)流量池呢?
競(jìng)爭(zhēng)性:做活動(dòng),最好弄個(gè)一、二、三等獎(jiǎng),因?yàn)榇蠹叶加懈?jìng)爭(zhēng)心理,都喜歡爭(zhēng)第一,弄個(gè)排行榜,效果會(huì)比隨意抽取來(lái)得好。
好奇心:人都是好奇的動(dòng)物,小到好奇自己是胖了還是瘦了,大到好奇世界末日是什么樣?于是各類測(cè)試層出不窮,測(cè)測(cè)《延禧攻略》里你是誰(shuí),測(cè)測(cè)你的心理年齡是多少…
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