RT,請(qǐng)看類(lèi)型分析和典型案例:
基本邏輯:
輸入姓名/其他個(gè)人信息 → 隨機(jī)出帶姓名變量的結(jié)果 → 分享
核心思想:
測(cè)試結(jié)果一般帶有個(gè)人屬性并有炫耀性質(zhì)(社交貨幣?),以此激勵(lì)分享。比如“XXX是靠臉吃飯的”“XXX的新年簽是好運(yùn)”“XXX的顏值完敗鳳姐”。
常見(jiàn)形式:
算命、新年簽、運(yùn)勢(shì)、職業(yè)、星座、智商、顏值...
典型例子:
《快來(lái)算算你是靠什么吃飯的》 PV 5000萬(wàn)
可能很多人看到過(guò)
基本邏輯:
輸入個(gè)人信息 → 生成個(gè)性頁(yè)面 → 分享
核心思想:
生成的頁(yè)面為用戶常見(jiàn)頁(yè)面的高仿,產(chǎn)生虛實(shí)難辨的錯(cuò)位感,比如朋友圈主頁(yè)、新聞頁(yè)面、雜志封面,甚至一些更具體的,結(jié)婚證、學(xué)生證等等,一般內(nèi)容為惡搞或者炫耀,以此激勵(lì)分享。比如生成自己的明星朋友圈,生成自己的頭條新聞等等。最近比較流行的結(jié)婚證、保時(shí)捷配單都屬于這一類(lèi)。
常見(jiàn)形式:
生成朋友圈、新聞報(bào)道、對(duì)話記錄、結(jié)婚證、幾個(gè)億的合同...
典型例子:
《網(wǎng)易新聞 我要上頭條》 PV5000萬(wàn)(官方對(duì)外公布數(shù)據(jù),據(jù)說(shuō)是2天內(nèi))
刷屏典型。
基本邏輯:
展現(xiàn)人物生活/工作片段 → 讓讀者感動(dòng)、無(wú)地自容 → 分享支持
核心思想:
一般是不太受關(guān)注的勞動(dòng)工作者或公務(wù)人員,展現(xiàn)平凡而細(xì)微的人物生活,文案正能量、具煽動(dòng)性,以此激發(fā)分享。(題外話:個(gè)人不贊同用這種方式來(lái)520'>營(yíng)銷(xiāo),但H5確實(shí)比較適合做這種人物敘事,不像視頻那么重,更方便分享和傳播,對(duì)很多人物攝影愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的表達(dá)方式。)
典型案例:
《如果可以,讓我們一起回家》 PV 500萬(wàn)
基本邏輯:
直接玩 → 獲得成就 → 分享
核心思想:
一次游戲時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)1分鐘,規(guī)則簡(jiǎn)單,難度大,但隨著熟練度提升難度快速降低,于是給玩家造成自己很聰明獲得很高成績(jī)的錯(cuò)覺(jué),以此激勵(lì)分享。
常見(jiàn)形式:
不固定,快消品,好玩就行。
典型例子:
《按住一秒鐘》 PV 700萬(wàn)
雖然沒(méi)有神經(jīng)貓那么火,但相對(duì)而言這種制作難度較低,對(duì)一般的H5開(kāi)發(fā)者可行度更高一些。
接下來(lái)的幾種類(lèi)型,不一定有很強(qiáng)的傳播力,但做為基礎(chǔ)創(chuàng)意類(lèi)型可以和其他場(chǎng)景和類(lèi)型融合:
核心思想:
通常是二次元和三次元的融合,既有真實(shí)世界的空間感,又有二次元世界的天馬行空?;疽詣?chuàng)意設(shè)計(jì)和內(nèi)容體驗(yàn)打動(dòng)人心。
常見(jiàn)形式:
全景圖、視差、交互式GIF、全景視頻...
典型案例:
《杜蕾斯場(chǎng)館》
杜蕾斯案例大家都看過(guò),下面舉一個(gè)交互式GIF的例子,原理就是將GIF轉(zhuǎn)化為逐幀動(dòng)畫(huà),在每個(gè)幀中加入互動(dòng)元素,與一般通過(guò)視差圖層實(shí)現(xiàn)相比,可以實(shí)現(xiàn)更逼真的三維場(chǎng)景。相較于對(duì)技術(shù)要求比較高的SVG和Canvas,這種實(shí)現(xiàn)方法更適合擅長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)和GIF的設(shè)計(jì)師。
核心思想:
通過(guò)模擬具體實(shí)物的界面/造型并加入互動(dòng)元素,以此產(chǎn)生類(lèi)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的效果,比如哈里波特里能播放視頻的報(bào)紙,三體中能播放廣告的馬桶蓋。在H5中實(shí)現(xiàn),雖然打了些折扣,但如果能抓到有趣的點(diǎn),也可以引起共鳴和傳播。
常見(jiàn)形式:
模擬來(lái)電、微信對(duì)話、報(bào)紙/小說(shuō)/雜志、電視、諾基亞...
典型案例:
《這個(gè)陌生來(lái)電你敢接嗎》
W的經(jīng)典之作,不過(guò)下面舉一個(gè)模擬報(bào)紙的例子,有一定的探索意義,H5作為新型的閱讀形式或許也將引領(lǐng)潮流,未來(lái)的新聞、小說(shuō)、漫畫(huà)都可以是動(dòng)態(tài)的、互動(dòng)的。
核心思想:
模擬常見(jiàn)的微信圖文版式,通常布局和版式上需做到真假難辨,但又加入許多互動(dòng)元素,造成“出其不意”的效果。
典型案例:
《四大導(dǎo)師拯救麥渣》
很多人看了以后都問(wèn)這篇圖文到底是怎么做的...
核心思想:
簡(jiǎn)易R(shí)PG,基于一定的故事劇情加入游戲元素,一般以故事見(jiàn)長(zhǎng),游戲只是增強(qiáng)互動(dòng)的元素??山柚鸁狳c(diǎn)內(nèi)容創(chuàng)作,比如流行的電影、小說(shuō)、電視劇等。
常見(jiàn)形式:
密室逃脫、偵探解謎、劇情冒險(xiǎn)、少女養(yǎng)成...
典型案例:
《我的少女時(shí)代》
來(lái)源:iH5
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